计算机与现代化 ›› 2010, Vol. 1 ›› Issue (3): 84-3.doi: 10.3969/j.issn.1006-2475.2010.03.024[
徐浙君,俞淑燕
XU Zhe-jun,YU Shu-yan
摘要:
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性;同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。